EQUIPO PRINCIPAL

Equipo Principal — La Senda del Errante

Conoce al núcleo original de personajes que dan vida a la historia. Este equipo es la columna vertebral de la odisea a través del Mosaico. Son los jugadores reales de la partida, más dos PNJ que la vertebran tanto como ellos.


El Hacedor (Seawolf)

Rol: Protagonista, narrador y nexo del equipo. Padre de Miguel Jr. e Isthar.
Habilidades destacadas: Runas, ingeniería improvisada, intuición tecnológica, liderazgo emocional.
Descripción: Un padre que despierta en mundos extraños, decidido a reunir a sus hijos y entender la naturaleza del Mosaico. Aprende runas, construye máquinas imposibles (como el Teseo) y se adentra en conspiraciones interdimensionales mientras mantiene el corazón humano del grupo.

Miguel Jr.

Rol: Piloto, estratega táctico, hijo del protagonista.
Habilidades destacadas: Pilotaje extremo, combate táctico, supervivencia militar.
Descripción: Aparece años mayor, endurecido por experiencias que no recuerda por completo. Su instinto de protección hacia Isthar es profundo. Tercero en la construcción de la Mecha, tras Juanda e Isthar.

Isthar

Rol: Experta en armas inteligentes e ingeniera / mecánica. Hija del protagonista.
Habilidades destacadas: Armas inteligentes, puntería imposible, lectura táctica inmediata; tecnología, construcción, sistemas, mechas.
Descripción: Llega desde una cápsula de salvamento, adulta, sin memoria del protagonista. Aun así, conecta con él emocionalmente. Su talento con el armamento es casi sobrenatural, y en la segunda mitad del viaje se revela también como la ingeniera que monta la Mecha, junto a Juanda y Robogato.

Robogato (Luis / DummyBot)

Rol: Soporte técnico, hacker, copiloto lógico, explorador.
Habilidades destacadas: Análisis, sistemas, ensamblaje mecánico, exploración, reconocimiento, combate cercano, IA propia.
Descripción: Amigo del protagonista, atrapado inicialmente en una situación misteriosa. Tras su “renacimiento” en cuerpo mecánico felino, se convierte en una mente brillante que amplifica las capacidades del equipo. El color de sus ojos dice más de su estado que sus palabras.

Juanda

Rol: Estratega y constructor del Mecha. Su piloto.
Habilidades destacadas: Estrategia, ingeniería, pilotaje de Mecha.
Descripción: Entra en escena en el mismo momento que Saúl abre los ojos. Primero en la construcción de la Mecha, por delante de Isthar y Miguel Jr. Inteligente, prudente, ingenioso y muy humano.

Saúl

Rol: Corazón social del grupo. Diplomático y negociador.
Habilidades destacadas: Diplomacia, cocina, logística, adaptación.
Descripción: Su historia tiene dos fases. Al principio, oculto: su alma viaja a la urdimbre mientras habita un cuerpo robótico. Álex trae su cuerpo real y ambos se reconcilian el mismo día en que Juanda aparece: “Saúl abrió los ojos.” Desde entonces, camina entre los suyos con la misma calidez de siempre — hace amigos sin proponérselo.

Kais

Rol: Droide de la Colmena — PNJ que vertebra el equipo tanto como cualquier jugador.
Habilidades destacadas: Aprendizaje rápido, interfaces con sistemas, pilotaje, coordinación, sentimiento emergente.
Descripción: Rescatada del taller del Carnicero. Va evolucionando y madurando: en el día a día predomina la curiosidad y el aprendizaje, pero en situaciones críticas emerge una elegancia y serenidad que sorprenden a todos. El protagonista desarrolla con ella un vínculo casi paternal.

Becky (Beky)

Rol: Moto, vehículo, Mecha — PNJ que el grupo trata como un miembro más. Vinculada al Hacedor.
Habilidades destacadas: IA autónoma, maniobras imposibles, navegación avanzada.
Descripción: Construida por Robogato. Como Beky (su primera forma) realiza maniobras suicidas y rescates imposibles. Muere en Karesh‑9b cuando Marcus se estrella con ella, cargada de explosivos, para que el resto viva — desde entonces se la nombra Becky. Una de las almas tecnológicas del grupo.


Esta página se ampliará con la evolución del equipo.

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